Multiplas
Apasionado del entretenimiento, devoro libros y me empapo de películas cuando los videojuegos me lo permiten. A veces escribo cosas que la gente encuentra interesantes.
PRÓXIMAMENTE …

Imagina la escena: estás muerto.
Tal vez moriste violentamente. Tal vez te escapaste silenciosamente mientras dormías. De cualquier manera, no estás respirando. Sin impulso. La descomposición ha comenzado.
Tu piel gris se está desprendiendo de tus huesos. Tus miembros están rígidos por el rigor mortis. Sus dientes, poco más que muñones negros y marrones, se están cayendo. Tus uñas son largas y amarillentas. Tus ojos han caído, reemplazados por agujeros huecos huecos…
Lo más probable es que, incluso si se encuentra sobrenaturalmente revivido por desechos tóxicos o vudú, probablemente no tenga ganas de correr rápido a la luz de la luna.
LA PRIMERA REGLA DEL CLUB ZOMBIE ES… ¡NO CORRA!
Entonces, ¿por qué, por qué, por qué veo, en las películas, una tendencia creciente de zombis ágiles que compiten por algún tipo de medalla de oro en el sprint? Es difícil detectar la primera instancia de GODDAMN RUNNING ZOMBIES (o GRZ para abreviar), aunque mi dinero estaría en Nightmare City (1980) de Umberto Lenzi.
Desde entonces, ha habido una serie de infracciones de velocidad de ultratumba. Ya sean clásicos canonizados como El regreso de los muertos vivientes (1985) o abortos modernos como 28 días después (2002) y la nueva versión de El amanecer de los muertos vivientes de Zack Snyder (2004), cualquier otro mérito que estas películas puedan haber sido destruido por el GRZ.
Es como ser atacado por una turba súper caliente. Los zombis son mis demonios favoritos de las películas de terror y sin duda los más aterradores. Es esa sensación de fatalidad inevitable. Primero, solo hay uno; su cuerpo se mueve lentamente, torpemente. Puedes superarlos fácilmente. Otros vienen de la vuelta de la esquina.
Probablemente podrías superar uno o dos sin lastimarte. Incluso puedes tener un arma. Pon uno o dos en tu cerebro, ¿eh? Siente que te estás haciendo cargo. Pero esta esperanza fugaz no puede durar y no durará. Pronto habrá demasiados.
un enjambre de ellos, todos descendientes tuyos. Muerto hasta donde alcanza la vista (justo antes de que salga de sus dedos viscosos). No puedes liberarte. Sus manos frías y demacradas están sobre ti. Sus dientes podridos y afilados ya están incrustados en tu carne. Tu sangre corre por sus mandíbulas masticadoras entumecidas… Ugh.
Me da escalofríos solo escribir sobre eso. Un efecto similar simplemente no se puede lograr con un grupo de gimnastas con bolsas de barro escamoso en la cara que te zumban con armas caseras. Es ridículo. En Burial Ground (1981), los zombis construyen su propio ariete y lanzan una serie de dardos. En Return of the Living Dead, los zombis pueden incluso hablar.
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Esta conciencia, una vez más, disminuye el terror de la muerte ciega y con los ojos vacíos, que tropieza con usted con solo el objetivo más primario: SENTIRSE SIN PLACER, para continuar.
La fórmula clásica de los zombis me recuerda la pesadilla en la que todas las puertas de un pasillo largo y sinuoso se abren para revelar un nuevo terror. Puedes seguir cerrando las puertas, pero habrá algo peor detrás de la siguiente. Si hay una criatura inteligente, ágil e imparable con una variedad de armas y el físico de un deportista detrás de la primera puerta, es probable que tampoco llegues a ninguna de las otras.
Es un enemigo demasiado fuerte, el zombi cognitivo. El elemento de suspenso se pierde y las películas de GRZ siempre descienden a tonterías inverosímiles en poco tiempo. Supongo que los defensores de GRZ dirían que si las criaturas pueden moverse más rápido, la película será de alguna manera más emocionante y llena de acción, pero este es un enfoque superficial como decir que si reproduces tu DVD de fresas silvestres en avance rápido, Terminaré con The Wild Bunch.
No funciona así. La velocidad no siempre es esencial.
¡Reduzcamos la velocidad y traigamos de vuelta a los zombis reales!
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